Чаше за вино се стављају на сто уз пиће. Број наочала би требао бити један мањи од броја играча. Учесници који воде сигнал воде до стола. Када предавач пљесне рукама, престају и сви пију чашу коју је наслиједио. Ко је остао без чаше, ван игре.
Након тога, све чаше се поново попуњавају, а њихов број треба да буде један мањи од броја преосталих играча.
Такмичење "Немогућа мисија"
Учесници су подељени на даме и господу. Сваки тим бира капетана. Даме се налазе у ходнику, на крају на којем се налази капетаница. Задатак капетана кавалира је да прође кроз редове дама, да се не смеје и пољуби дама капетана (или да узме вилу од капетана). Ако је кавалир успео у овој немогућој мисији - капетан је промењен, претходно је однео фант од ње.Ако се кавалирски капетан насмејао - они су га заробили, тражећи фанта. Мушкарци бирају новог капетана. И тако иде све док сви учесници не прођу линију. Даме ће заузврат покушати да се насмију капетану. Тада екипе замјењују мјеста. На крају 1 резултати су сумирани.
Победнички тим, боље се носи са задатком. Губите фантазије с обзиром на посао.
Такмичење "Рингед"
Уз помоћ обојених трака за косу, можете одржати такво такмичење: 2-3 мушкарца добију еластичност одређене боје. Задатак учесника: у неколико музичких минута да „позову“ што је могуће више жена. "Прстење" носи даме на ногама, изнад стопала. И онда бројите број "прстенастих" од сваког учесника. Најопаснији добија награду.
Адулт гаме "Аттрацтион"
Свако може учествовати. Играчи стоје у једном великом кругу, гледајући се у потиљак. Сада вођа даје задатак што ближе једни другима и чини круг ужи. А сада је најтежа ствар: гости у водећем тиму истовремено савијају ноге и покушавају да седну на колена. Чим успију у томе, задатак постаје компликованији: сада, по заповједништву вође, играчи, који се држе на окупираном положају, морају испружити руке у страну. То је све и пало је! Фасилитатор коментира ситуацију ријечима: „Другом приликом, одаберите поузданије пријатеље и ојачајте се!“
Такмичење за одрасле "Не зевати"
Играчи су подељени у парове. Њима се даје 2 минута да виде једни друге најбоље што могу и запамте све детаље у изгледу. Сада учесници окрећу леђа једни другима и такмичење почиње. Пеепинг и варање је забрањено! Вођа заузврат пита сваки пар сљедећих питања.
1. Запамтите име вашег партнера.
2. Запамтите боју очију вашег партнера.
3. Колика је дужина панталона на партнеру (бит ће много забавније ако носите сукњу у пару с дјевојком, али се текст питања не мијења).
4. Реците ми које ципеле на партнеру.
Даља питања су компликована. Можете питати, на примјер, који партнер носи на врату, на којој руци има сат, итд. Излагач може питати о боји ружа, о прстену (на којим прстима, који облик итд.), Која фризура партнер. Уопштено говорећи, што је неочекивано и занимљивије питање питања, то ће бити забавније и забавније.
Такмичење за одрасле "Хее хее да хаха"
Такмичари заузимају простор у соби тако да сви остали играчи падну у њихово видно поље.
Први играч започиње такмичење. Његов задатак је елементаран, али не мање значајан. Он мора мирно, јасно, без емоција рећи гласно једну ријеч: "Ха."
Други учесник такође каже двапут гласно и јасно: "Ха-ха."Трећи учесник, дакле, подржава претходне и наставља племенито дело, изговарајући реч три пута, а то је све заузврат, додајући још једну реч броју речи које су већ изговорене. Све ово, према свим озбиљностима започетог случаја, мора бити изговорено одговарајућим патосом, и не заборавите израз лица!
Сматра се да је игра прекинута чим један од учесника дозволи себи да умјесто „Ха-ха“ склизне на уобичајено „Хее-хее“, или да се једноставно насмеје!
Адулт гаме "Вхо ис лике?"
Најбоље је играти игру у компанији у којој се људи добро познају и гдје је свако већ имао дефинитивно мишљење. Игра је следећа. Сви учесници се окупљају. Одабрано је Леадинг. Он тихо мисли на једну присутну особу. Задатак остатка је да сазна ко је лидер изабрао. Сви учесници у игри редовно постављају питања вођи о асоцијацији. Вођа кратко размишља и изговара своје удружење. Учесници игре пажљиво слушају одговоре и покушавају све асоцијације ставити у једну слику, што вам омогућава да погодите особу коју желите. Ко први израчуна изабрану особу, добија право да постане лидер у наредној утакмици.
Реч "асоцијација" подразумева утисак особе која води од одређене особе, његове личне сензације, неку врсту слике која подсећа на скривену особу.
Пример питања и одговора на асоцијације је следећи дијалог:
- Са каквим поврћем или воћем је та особа повезана?
- Са зрелом мандарином.
- Са каквим ципелама је та особа повезана?
- Са гусарским чизмама са остругом.
- Са којом је бојом та особа повезана?
- Са којим типом или марком је та особа повезана?
- С којом животињом је та особа повезана?
- С којом музиком је та особа повезана?
- Са руским "попс".
- С којим расположењем је та особа повезана?
После ових одговора, схваташ да се ради о некоме безобразном, са доброћудним карактером и широком душом. Погледате около у чуду: "Ко би то могао бити?" И онда одједном нечији глас, називајући ваше име. На ваше изненађење, фацилитатор каже: "Ово је прави одговор!"
Такмичење за одрасле "Пронађи слепо"
Да би учествовали у такмичењу, играчи су подељени у парове - мушкарац и жена. Као инвентар, презентер треба да има столице на лагеру према броју укључених парова. Столице се окрећу и подижу ноге. Испред столица је изграђен снажан под на удаљености од 3 м, након чега им се стављају повез преко очију.
Девојкама се даје 10 кутија шибица. Задатак учесника није једноставан: човек са повезом преко очију мора стићи до свог партнера, узети кутију шибица из ње, прошетати до столице и ставити кутију на једну од ногу. Онда се враћа свом партнеру, узима јој следећу кутију, одлази до столице и. Такмичење се наставља док се све ноге столице не положе преко кутије шибица. Јасно је да испуштене кутије шибица нису урачунате. И најважнији услов: “Забрањено је приватним власницима да осјећају ноге столице, цијели задатак треба обавити под водством њихових партнера, који кажу гдје да иду, у којем ставу стоје, како пружити руку, гдје циљати, како сјести, итд. фун мусиц!
Конкурс за одрасле "Писање писама"
Свако ко жели да учествује у игри добија обичан А4 лист и оловку. Лидер поставља питања играчима, и они записују своје одговоре, преклапају лист и прослеђују га другом играчу, мијењајући листове један с другим. Питања могу бити најбаналнија. На пример, ко, ко је радио, када, шта, зашто, где је, како се све завршило?
Све се може извући, на примјер: Петја, возач трактора, јучер је отишао на плес, без икаквог посла, на крову, изгубљен.
Такмичење за одрасле "Излагање"
За одржавање такмичења потребно је унапред припремити четири листа албума са натписима „купатило“, „ДЈЕЧЈЕ ЈУТРО“, „РОДИТЕЉСКА КУЋА“, „НА ПРИЈЕМУ У ТРЕТМАНУ“, који се налазе на леђима учесника. Они, пак, не би требали знати њихов садржај. Срећници добијају леђа гостима и редом интервјуишу домаћине.
Питања могу бити сљедећа (можете се сјетити):
Тхис Да ли вам се свиђа ово место?
♦ Колико често долазите овамо?
Сомеоне Да ли са собом водите некога?
♦ Кога бисте позвали да посетите ово место са вама?
Ессентиал Које су пет основних ствари које ћете узети са собом да бисте избегли деликатну ситуацију?
♦ Шта обично радите тамо?
♦ Зашто сте изабрали ово место?
Питања могу бити рођена у току игре ако процес захвати учеснике и гледаоце.
Након што се публика много смеје, презентер може да уклони знакове са леђа учесника и покаже оне на којима су „послани“. Сада ће се играчи дуго смијати и забављати се!
Игре, такмичења, забава за одрасле за све прилике
Ова такмичења су скоро универзална и можете их користити у различитим случајевима.
Такмичење "Речи"
Умешане су две особе. Свака од њих треба да каже што је могуће више ријечи о датој теми у минути. Водитељ биљежи вријеме и броји број ријечи.
Такмичење "Спеакерс"
Умешане су две особе. Свако од њих добија своју тему, на примјер, једну “собне биљке”, другу “лутке и штенци”. Пожељно је да су теме различите и забавне. На команду вође, учесници покушавају да што више осветле тему која им је дата и да се не изгубе, јер кажу, не један по један, већ истовремено. Ако је играч зауставио или изгубио нит своје приче, сматра се губитником. Неколико људи може да игра, само тада вам треба што више контролера (за сваког учесника).
Конкуренција "Перепевки"
Мноштво такмичења "Говорници", само учесници не говоре о датој теми, и сви певају своју песму. Онај који је стао је елиминисан.
Конкуренција "Новине"
Учествује 4-6 људи. Сваки учесник добија новине са истим текстом. Не можете купити шест идентичних новина и направити копије одређене странице једног листа. Учесници треба да што пре подвуку на овој страници, рецимо, све речи "он". Ко је бржи и коректнији од других, завршио је задатак, добија награду.
Такмичење "Морски чвор"
Учесници добијају два конопца и задатак да их вежу што је ближе могуће. Након што су сви учесници завршили задатак, модератор каже да се чворови сада морају одвезати. Осваја онога који је то учинио брже од осталих.
Конкуренција "Јабука-1"
Јабуке су објешене на конопац. Задатак учесника је да поједу јабуку што је брже могуће без употребе руку. Са привидном једноставношћу задатка, то је веома тешко.
Такмичење "Аппле-2"
Сви учесници добијају јабуку, свијећу и упаљач. На челу тима, сви играчи почињу да једу јабуке. Међутим, можете јести само под условом да свијећа мора изгорјети, тако да сви играчи покушавају да поједу своју јабуку, испуше свијећу сусједа и спријече сусједа да избаци свијећу.
Такмичење "Аутограф"
Учествују две до четири особе. Сваки учесник добија лист папира и хемијску оловку. На команду вође, играчи иду у теретану и за једну или две минуте покушавају да прикупе што више аутограма.
Такмичење "Прекини утакмицу"
Гости су позвани да прекину утакмицу са два прста. Не знајући како то урадити, готово је немогуће довршити задатак. А тајна је једноставна: кажипрст мора бити искривљен, на њему се налази меч, а палац мора бити притиснут на утакмицу одозго.
Такмичење "Дванаест столица"
У ствари, ово је борба са шалама, она се спроводи само другим правилима. На сцени, ставите дванаест столица назад публици.На свакој натраг има натпис: о Вовочкој, о Чебурашки, о Јеврејима, о Чукчију, о Чапајеву, о политици, о војсци, о животињама, о новим Русима, о мужу и жени, о оглашавању, о будалама. Учесници се измјењују говорећи шале о датој теми: они који се не могу сјетити сљедеће вице су елиминирани. Победнику је додељена диплома и додељена титула "Остап Бендер".
Конкуренција "Јака"
Мушкарци учествују. Сви су позвани да испробају снагу и поравнају кутију шибица једним ударцем шаке. Чини се да је задатак прилично једноставан, али није, јер се кутије стављају на посебан начин. Унутрашњост кутије је постављена на бочну страну, а горњи дио (поклопац) - изнутра под благим углом, такођер бочно (руб). Ако је кутија на овај начин, онда задатак постаје готово немогућ.
Такмичење "најтријезнији"
Свим учесницима је понуђен тест трезвености. У том циљу, свако ко жели, савија руку за лакат и подиже лакат. На савијеном лакту је кутија шибица. Задатак учесника је да баци кутије и ухвати кутије истом руком. Ако неко изгледа сувише једноставан задатак, можете покушати ухватити двије кутије с обје руке. По правилу, готово нико не успева да постигне овај задатак.
Такмичење "Необично познанство"
Постоји неколико укључених парова. Сваком пару се даје задатак: нуди се неочекивано мјесто у којем се пар наводно сусреће. Парови се измјењују играјући сцене датирања на одређеним мјестима. Жири бира и награђује највише уметничке парове. Примери места за истраживање: стоматолошка ординација, кров небодера, продавница доњег веша, тамна улица, средина језера итд.
Такмичење "Емоционалност"
Учесници се измјењују изговарајући фразу која им је дата, замишљајући да:
1) су на сахрани,
2) стиснуле су ноге,
3) постали су уплашени
4) имају уста пуна хране,
5) ужасно су забринути,
6) они су ужасно забавни
7) падају са петнаестог спрата, итд.
Такмичење "Не држим се"
Играчи стоје у кругу и почињу да рачунају. Када резултат достигне бројеве са бројем “3”, или бројеве који су дељиви са 3, играч који је добио тај број мора да каже: “Нећу задржати себе”. На пример: 1,2, "Нећу се задржати", 4, 5, "Нећу се задржати", итд. Ко је погрешио - елиминисан је.
Игра "Црви"
Учесници се дижу на све четири и чврсто се грче један о другом. Последњи у низу се диже и, пењући се на леђа других, покушава да пузи до почетка реда, имитирајући кретање црва. Остали покушавају да га склупкају, савијајући му леђа. Постизање циља или пад, учесник је прикључен на врх серије.
Цонтест "цхерисхед пен"
Мушкарци, заузврат, покушавају, са очима са повезом на очи, да погоде своју душу за руку, и можете само да осетите ваше руке из руке у руку. Конкуренција је смијешна ако међу мушкарцима има мушкараца који носе прстење или женске сатове.
Ако је компанија довољно ослобођена, онда је дефиниција душице на нози. Правило: изнад колена не можете да осетите стопало.
Такмичење "Квалификатор"
За такмичење ће бити потребна широка столица, сет лопти за амерички билијар, дрвени оквир и јастук. На столицу је постављен оквир, у оквир је смештено неколико куглица (сваки пут је број лопти различит), а све је прекривено јастуком. Модератор позива учеснике да додиром одреде број лопти испод јастука. Ово се може урадити само седењем на столици, тј. бооти. Руке не могу себи помоћи. Након што је учесник назвао број куглица које су, по његовом мишљењу, под јастуком, презентер подиже јастук и препричава лопте. Ако је учесник тачно погодио, добија награду.
Цртање "Један ударац - четири рупе"
Учесници су позвани са повезом преко очију да пробуше четири балона везаних виљушком за наслон столице.Док је “жртва” са повезом преко очију и датим инструкцијама, једна од лоптица се замењује водом напуњеном. Запамтите да “жртвовање” мора бити изабрано од људи који једу са смислом за хумор, а награда за “жртву” мора бити довољно вриједна.
Томбола "Тра-та-та"
Два учесника су понудили да прикажу колективну пантомиму. Могу само да изговоре "тра-та-та." Лепота жреба је у томе што учесници мисле да приказују исту сцену, али заправо показују различите приче.
Примери задатака за играче:
1) први играч је мушкарац који позива жену на плес, други играч је жртва која је, због кривице возача (првог играча), отишла у болницу и сада не може ходати,
2) први играч је доживио бродолом и побјегао на олупини брода (фрагмент брода је столица), његов партнер су таласи који га могу опрати у океан, други играч је спасилац који покушава уклонити мачку са стабла, његов партнер је мачка,
3) први играч је мајмун који је побегао из кавеза и не жели да се врати, његов партнер је тренер, други играч је гостољубиви домаћин који позива госта да уђе у кућу, његов партнер је гост.
За овај жреб је боље изабрати учеснике са уметничким способностима.
Игра "Кријумчари"
Сви присутни су подијељени у два тима: 3-4 особе су кријумчари, остали су царински службеници. Сваком кријумчару даје се “кофер” - књига и један омот на све - “кријумчарење”. Кријумчари излазе на врата и договарају се међу собом који имају среће "шверцати", а затим се враћају у собу на "обичаје". “Царински службеници” питају “кријумчаре” различита питања, на примјер: “Сврха путовања?”, “Количина пртљага?”, “Вријеме боравка у земљи?” И слично. Задатак царинских службеника је да правилно идентификују „кријумчара“. Након консултација, “царински службеници” траже од једног од “кријумчара” да отвори “ковчег”. Ако се идентификује “кријумчар”, побјеђују “царински службеници”, а ако не и “кријумчари”.
Игра "Филлилл Десире"
Учесници жребом добијају задатак. За одређено вријеме, играчи морају присилити што више људи да заврше свој задатак. То се може урадити лукаво, али споразумно, силом. Победник је учесник који је присилио већину људи да заврше свој задатак.
Примјери задатака: изазвати смијех, звати се именом и патронимом, сјести на чудно мјесто, понудити храну тако да се поједе, наћи рођендан, итд.
Игра "Нудес"
Свако је од мириса позван да пронађе штапић са мирисом за очи или дезодоранс за аутомобил. Неопходно је сакрити ароматични објекат на нивоу груди учесника, пожељно је да нема стуба или оштрих углова на путу. Победник је онај који је први пронашао ову ставку. Цртеж "Инерција мотилитета" Учесници су позвани да покажу маказе гестовима. Након што учесници заврше задатак, модератор им поставља неколико питања:
- Замисли да слепи човек долази у радњу. Како објашњава да жели да једе?
- И како ће објаснити да му треба пса водича? По правилу, након што су маказе приказане, учесници настављају да одговоре на питања гестовима, док слепи могу лако рећи шта год желе.
Цртање "Вече"
Фасилитатор даје задатак учесницима: након било које његове фразе, учесници треба да кажу: „Ово је предивно вече.
Модератор: "Данас је дивно вече."
Учесници: "Данас је дивно вече."
Модератор: "Јуче је било дивно вече."
Учесници: "Данас је дивно вече."
Модератор: "Ви погрешно пратите упутства."
После такве изјаве, сви почињу да схватају шта су погрешили, уместо да кажу: "Ово је дивно вече." Ако одједном одговори неколико људи, неопходно је да њихови одговори буду синхрони.
Игра "Репорт"
Сви они који желе да се упознају са одређеном темом без припреме.На крају презентације, жири бира најпопуларнијег учесника и представља му награду. Приближне теме извештаја:
1. Вјеран муж: мит или стварност?
2. О повратку са службеног путовања.
3. Однос између загријавања на Антарктику и раста цијена сладоледа.
4. Улога капице жена у животу мушкарца.
5. Да ли је лако претворити вјетровитог човјека?
Игра "Обрезивање"
За такмичење ће требати дописна гума различитих боја. Мушки учесници добијају гуму своје боје. На одређено вријеме, мушкарци би требали носити еластичне траке на зглобу што је могуће више жена.
Цртање "Где је вотка?"
Између учесника, изабран је онај који води, други учесници добијају чашу напуњену течношћу исте боје. Вођа каже да се вода улије у све чаше, а само у једну - вотку. Задатак возача је да одреди ко пије вотку, а задатак учесника је да збуни возача. Тајна митинга: вотка се сипа у све чаше
Цртеж "Папирни спор"
Водитељ ставља чашу на стол и прекрива је листом папира. Након тога, он позива све присутне да се препире с њим да ће ставити чашу вотке на папир и стакло неће успјети. Гости могу и сами покушати овај трик. Након свих провјера и одлука да се овај задатак не може остварити, вођа склапа лим са хармоником и ставља чашу на њега. Стакло не пада.
Игра "Киллер"
Учесници седе у кругу и затварају очи. Водећи додири постављају три до четири убице. Онда сви отварају очи и игра почиње. Задатак "убица" - "убити" све играче. Убијен је онај који је срео своје очи са "убицом" и видео да му "убица" намигује. "Убијен" из игре. Циљ обичних играча је да израчунају све "убице". Ако играч има сумњу да један од учесника игра улогу "убице", онда подиже руку и каже: "Подршка" (у овом тренутку, "убица" још увек може да убије играча). Чим неко други подигне руку и каже: "Подржавам!", Играч који је тражио подршку најављује своје сумње. Ако је у праву, онда "убица" напушта игру, ако не, онда ће оба бирача напустити игру. Игра се до коначне победе "убица" или "поштених људи".
Игра "Морски вукови"
Игра укључује два тима од по двоје људи. Лидер каже: "Када је море у јаком вјетру, морнари прибегавају једном трику - везују чепове испод браде тако да их вјетар не одува." Врхунац један по тиму. Сваки играч изводи задатак једном руком.
Игра "Пасс тхе хат"
Сви учесници су подељени у два тима и стоје у два реда. Први учесници у свакој линији на глави са слушалицама. Задатак: да пренесете заглавље дуж ланца до последњег учесника. Неопходно је пребацити се с главе на главу, а ви не можете помоћи рукама. Осваја тим који је брже завршио задатак.
Игра "Дивер"
Играчи су позвани да носе пераје и гледају кроз двоглед са леђа, да прате одређену руту.
Игра "Боксери"
За такмичење ће требати два пара боксерских рукавица (ако не можете добити бокс, можете користити крзно или крпе рукавице). Учесници носе рукавице. Модератор најављује: “Драги пријатељи! Данас се "Ирон Билл" и "Инвинцибле Мицхаел" састају у рингу, али њихови фанови су одгурнули стражу (што су боксери ставили између зуба и усана), а сада им је потребно да их хитно извуку из "Стиморола" (сваком боксеру у паковању "Стиморола"). Задатак учесника је да открију плоче за жвакање без скидања рукавица и стављају их у уста, а онај који је завршио задатак брже побјеђује.
Игра "Фат Буббле"
Игра укључује двије особе. Сваком се даје једнака количина карамела. Први учесник ставља слаткиш у уста и каже: "Дебело слепило за усне". Други учесник ради исто. Постепено се повећава количина слаткиша у устима.Осваја ону која је била у стању јасно изговорити престижну фразу са највише карамела у устима.
Игра "Зоо"
Сви се играју. Жреб се одређује према томе ко ће звер бити за игру. Након тога, презентер показује сваком „звери“ свој карактеристични гест. Након свих припрема, сви учесници стоје у реду. Правила игре: први учесник показује гестове своје звијери, а затим звијер другог учесника. Други учесник такође показује прво своју звер, а затим звер трећег учесника, итд. Све треба урадити брзо и без грешака. Онај ко прави грешку ставља фанта. На крају игре ће бити два победника који играју форфите: први долази са смешним задацима, а други извлачи фанта из шешира.
Ево неких гестова који ће помоћи приказати животиње:
Слон - да ухвати нос десном руком, у кругу који је формиран десном руком, гурните леву руку до краја,
Рак - савијте смокве са обе руке, ставите га у очи и померите палчеве,
Комарац - стисните руку у песницу, истегните кажипрст према напред, држите потиљак до носа и махајте резултирајућим трупом,
Јелен - прекрижене руке с прстима које се шире преко главе (као Цхукцхи плес),
Риба - савијте дланове као за молитву, ниже паралелно са подом, направите таласасто кретање (изгледа као скакање риба и остављање у дубини),
Змија - тресе десну руку са благо савијеним дланом, приказује спектакуларну кобру која се спрема за напад,
Зец - запамтите златно детињство: склопите руке на нивоу груди,
Лав је скоро као зец, али "канџе" су споља, док је потребно направити "брутално" лице. Сви гестови се морају изводити брзо и прецизно. Одгоду или грешку одмах кажњава фантом.
Игра "Колобок"
Сви учесници у игри сједе у неколико редова на столицама. Свака линија добија своје име (по именима хероја бајке): бака, медвјед, вук, итд., Поред тога, сваки учесник је уједно и "пециво". Излагач почиње да прича причу, а учесници, пошто су чули своју “улогу”, морају трчати около сваки око своје столице. Сви заједно трче около када чују реч "лепиња". Потребно је говорити импровизиране, често понављајуће улоге, на примјер: “Бака је печена, иако бака уопште није била бака, већ млада бака, лепиња, пециво. ". Игра се завршава када су сви уморни да трче.
Дице гаме
За игру ће вам требати коцкице са бројевима од 1 до 6. Лидер позива три пара учесника. Сваки играч добија свој број. Учесници се измјењују како би окренули умријети. Приказани број показује шта ће радити ако падне:
4) тапните руку,
Тада играчи окрећу исту умиру по други пут. Пали број значи који део тела ће то урадити са:
Играчи трећи пут окрећу коцкице. Изнесени број показује особу са којом ће учесник морати да заврши испуштене процедуре (број одговара броју играча).
Провјерено: не само судионици, већ цијела компанија се забављају.
Игра је нацртана "Томато"
Учествују две особе - “жртве”. Учесници стоје са обе стране стола окренути један према другом. На столу је новчаница. Водитељ почиње да броји: “Један, два, три!” Ко први стави руку на рачун на рачун “три”, он узима рачун. Након тога на стол се ставља још један рачун, а учесници су им ставили повез преко очију. Излагач поново почиње да броји, а на рачун „тројице“ учесници једногласно шамарају парадајз (!), Који је умјесто рачуна ставио презентера током рачуна.
Игра "Схватите ме"
Само један учесник и водитељ остају у соби, остали учесници напуштају собу. Вођа - преосталом учеснику: "Мој отац је имао три сина, најстарији је био паметан, средњи је био скитница, а трећи је био потпуно луд". Можете смислити још једну фразу, све док је она довољно светла и разумљива.Затим се у собу позива још једног учесника, први играч мора без ријечи приказати играча који је ушао у фразу коју је чуо од модератора. Други учесник већ преноси оно што је разумио сљедећем (такођер без ријечи). Важно је да нови долазак види само објашњење претходног учесника. Последњи учесник гласно каже шта је разумео. Понекад добијете веома занимљив резултат.
Игра "Ватер Богс"
Учесници су подељени у два тима. Сваки тим добија лонац воде за пиће (са пивом, соком, компотом) и епрувете према броју учесника. На команду вође, оба тима почињу да пију воду уз помоћ тубула. Осваја тим који се брже носио са задатком.
Игра "Плес са крпом"
Непаран број учесника је подељен у парове. Лево без пара добија посебног партнера - моп. Водитељ укључује музику, а парови почињу плесати (око 2-3 минута). Чим излагач искључи музику, парови би требало да промене партнере. То треба урадити врло брзо, јер у овом тренутку играч без пара баца крпу и хвата прву особу коју добије, без обзира на мушкарца или жену. Учесник, који је остао без пара, играће следећих 2 минута са мопом. Испало је забавно!
Цртеж "Мокра столица"
На позорницу или у средину собе ставите две столице. Позвана су два волонтера који су позвани да повежу очи како би пронашли и сјели сваки у своју столицу. Жреб је да док учесници имају повез преко очију и одмотавају, презентер ставља две спужве натопљене водом на столице. Запамтите да у овом цртежу треба да буду значајне награде (у виду утехе), и наравно да у њему треба да учествују људи који нису лишени смисла за хумор. Иначе, невина шала могла би завршити са великим огорчењем.
Игра "Стрелице Цупид"
За забаву, потребна вам је велика праћка (можете је купити или урадити сами) и лоптице на напухавање (боље ако су у облику срца). Куглице су благо напухане, тако да су постављене у праћку. Новопоказани "Амур" би требало да удари свог драгог са "Купидовом стрелицом" у срцу. Ово је први пут немогуће, јер је изабрани на одређеној удаљености. Места која добијају "стрелице", морате се пољубити. Игра се игра све док Амур не падне у срце своје изабране. Игра је много забавнија када неколико младих људи наоружаних слингсом покуша да погоди срце једне даме.
Ориентееринг гаме
У средини дворане ставите столицу, која је ставила награду. Учесник се суочава са столицом, затим се окреће и узима пет или шест корака напред. Тамо га је водитељ повезао преко очију, неколико пута се окренуо око своје осе и понудио да оде на столицу истим бројем степеница и узме награду. Ако учесник успе да то уради, онда узима награду за себе, ако не, онда друга особа може пробати срећу.
Игра "Теен Волф"
За игру су вам потребне равне, неломљиве плоче по броју учесника. Сви учесници добијају тањир.
Постоје две опције за игре:
1) на команду вође, учесници руком шаљу таблице у правој линији, онај чија се плоча окреће даље,
2) по заповиједи вође, судионици морају окретати плочу око своје оси (попут врха). Чија плоча ће престати да се врти последњи пут - и он је победио. Игра се игра за камате или новац (све зависи од традиције ваше компаније).
Игра "Свијећа"
Двоје учествује. Излагач брзо носи упаљену свијећу пред учесницима. Задатак играча је да ухвате свећу. Осваја онога који је успео.
Игра "Риде он тхе балл"
Сви учесници у комичном такмичењу подељени су у тимове од по три особе. Сваки тим добија уске фудбалске лопте. На команду вође, један од играча стоји на лопти, друга два учесника га подупиру испод руку тако да не падне са лопте. Задатак тима је да дође до ознаке и назад, котрљајући лопту стојећи на њој.Екипа, прва која је стигла до циља, побеђује.
Игра "Путовање у мраку"
За игру су потребни игле и повези на броју учесника. Учесници су подељени у два тима. Свака екипа ставља игле "змија". Тимови са слепим очима, држећи се за руке, покушавају да пређу на даљину без да оборе било какве игле. Након што прође дистанцу, обори пина број, који тим има мањи - тај побеђује.
Игра "Конкуренција пластелина"
Сви учествују. Сваки учесник добија шипку од глине. Фасилитатор именује слово, а учесници треба да обликују предмет почевши од овог писма што је брже могуће од глине.
Игра "Сакупљање поморанџа"
Ово је тимско такмичење. Задатак играча сваке екипе је да преведу наранче на одређено место што је брже могуће.
Игра "Думббеллс"
За игру ће бити потребна два бучица. Учесници морају стајати једном ногом на дну бучице, а друга нога се удаљити од пода, превазићи одређену удаљеност. Учесник који је успео да се носи са задатком брзо побеђује.
Игра "Погоди своје име"
На улазу свих гостију, домаћини партије на леђима причвршћују плоче са натписима, на пример: "булдожер", "жирафа", "планински орао", "комбајн", "краставац", итд. гостију, али не зна шта је натпис на сопственим леђима. Задатак сваког учесника током вечери је да сазна од других његово ново име. Гости могу да одговоре на питања само "Да" или "Не". Победник је онај који је први успео да сазна шта је написано на његовим леђима. Победнику се додељује награда.
Игра "Чија колена?"
У средини ходника ставите столице у круг. Учесници (мушкарци и жене) сједе на њима. Одабрано је вођење које се уздиже у средини круга. Он је стављен преко очију. Водитељ укључује музику, а вођа иде у круг. Чим се музика прекине, возач мора да седи на коленима поред онога кога је зауставио. Човек коме је седео на коленима покушава да не изда себе. Остали питају: "Ко?". Водећи покушава да погоди. Ако успе, он мења места са играчем, ако не - игра се понавља.
Игра "Алл ароунд ароунд"
Ова игра је универзална, и одрасли и деца то играју са истим задовољством. Учесници су позвани да покушају да нацртају или насликају нешто, али левом руком, ако је особа десна рука, а леворука десном руком. Могуће је додијелити награде и онима који су на најбољи начин извршили задатак и онима који су имали најзабавнији цртеж.
Игра-шала "Патке - гуске"
Сви који желе да се играју устану у круг и ставе руке на рамена. Пре почетка игре, вођа говори свима! "Патка" или "гуска", а "патке" би требало да буду више. Затим модератор каже свим учесницима: „Ако сада кажем“ гуска ”, учесници, које сам тако назвала, морају ставити своју десну ногу заједно. Ако кажем "патка", играчи, које сам назвао "патке", морају да повуку обе ноге заједно.
Побрините се да је под довољно мекан, много мањи, гарантовани сте.
Игра "мале капе"
Сви они који желе да учествују у такмичењу позивају се да погледају растојање од сета лименки различите величине, облика, са различитим пречницима врата. Ни под каквим околностима банке се не би требале подићи. Након тога се издаје на лист картона и шкаре. Задатак учесника је да се поклопци лименки пресеку из картона тако да се тачно поклапају са отворима лименки. Учесник који освоји више покривача поклапа се са пречником врата лименки.
Игра "Бакина шкриња"
Умешане су две особе. Сваки учесник добија ковчег или ковчег у којем су различите ствари пресавијене. Играчи имају повез преко очију и водећи тим, учесници почињу да облаче одјећу из груди. Осваја ону која се брже обукла.
Игра "дрилл"
Учесници су подељени на женске и мушке тимове. Сваки тим бира капетана.Даме се слажу у "ходник", на крају на којем стоји капетаница. Игра почиње са капетаном екипе мушкараца. Његов задатак је да прође кроз даме, не смеје се и пољуби капетана. Ако се насмеја, ухвате жене, од њега се узима фант. У овом случају, мушки тим именује новог капетана. Ако се капетан мушкараца успјешно носио са задатком и пољубио капетана, онда је она замијењена, а од ње је и одузет фантом. Игра се наставља све док сви мушки учесници не прођу кроз жене. Задатак женског тима је да се човек насмеје и не пушта га да прође кроз цео систем. Тада екипе мењају места. На крају утакмице, они сматрају који тим има више затвореника и игра предаје.
Домино Гаме
За игру ће требати сет домина. Учесници почињу да граде кућу наизменично: прва ставља два зглоба вертикално, други ставља два прстију хоризонтално на прва два, трећи играч поново лежи вертикално, четврти - хоризонтално. Када се кућа сруши, “кривац” пије казну (ако компанија не пије, онда она обавља неки смијешан задатак). Домине можете замијенити дјечјим коцкама или картицама, а значење остаје исто. Из игре се не може подићи онај ко, након бројних "новчаних казни".
Игра "Споон"
Парови укључени. Пожељно је да су мушкарци у широким панталонама. Женама се дају кашичице. На команду вође, учесници почињу да пролазе кашику кроз доњи руб панталона. Циљ игре је да жлицу добијете најбрже због горње ивице панталона. И одјећа мушкараца, која се носи изнад струка, треба да буде увучена у хлаче.
Цртеж "Подмукла шоља"
Ова игра је погодна за малу фирму - не више од пет особа. Два учесника сједе на каучу или на поду и покривена ћебетом. Други учесници се приближавају и туку (не снажно) једног од људи који седе испод деке са шољицом. Они би требало брзо да скину цебе и да покушају да погоде ко је то урадио. Ако “жртва” погађа ко је то урадио, она мења места са играчем који стоји. Стални учесници скривају шалицу иза леђа, немогуће је међусобно пренијети. Смисао релија је следећи: нико од играча који стоји не туче никога, то чини други од оних који седе испод ћебета. Потребно је неко време да "жртва" погоди ко је туче по глави.
Препорука: прије почетка ралли-а, морате вјежбати и показати на примјер како је погодак и погодак. И најбоље је узети пластичну чашу тако да не боли.
Игра "Дрессмакерс"
Цомпете цоуплес. Мушки играчи добијају пар дебелих зимских рукавица, жене стављају хаљине или кошуље преко своје одеће. По заповиједи водећег човјека, без скидања рукавица, требају причврстити све гумбе на кошуље и хаљине које њихови партнери носе што је брже могуће. Осваја пар који је брже завршио задатак.
Игра "Јапанско такмичење"
Сваки учесник добија црну козметичку оловку и џепно огледало. На челу тима, учесници почињу да цртају своје "јапанске" очи. Резултат оцењује жири: који је, по њиховом мишљењу, привукао највише „јапанске“ очи за себе и „спојио“, он побеђује. Остали примају утешне награде.
Игра "Страст према грожђу"
За такмичење ће требати двије плоче с грожђем. Укључена су два пара. Један од учесника у пару штипне гомилу грожђа у устима, а други треба, без помоћи руку, уклонити све грожђе на тањиру што је брже могуће.
Игра "Тишина - кључ победе"
Свако може учествовати у такмичењу. Сваки учесник је везан за појасеве бебе, тако да виси између ногу. Сви учесници се слажу. Задатак је да се што је брже могуће креће на одређеној удаљености и истовремено ствара што мање буке.
Игра "Винкерс"
Играчи морају имати непаран број. У средини ходника, столице су постављене у круг.Учесници стоје иза сваке столице, а учесници сједе на свакој столици осим једне. Играч који остане са празном столицом намигује једном од играча који седи на столицама. Онај који је намигнуо, покушавајући да наиђе на празну столицу, али играч иза њега, покушавајући да га задржи. После неког времена, екипе седећих и стојећих места мењају места. Игра се игра на камату.
Игра "Затвори круг"
Сви учесници стоје у кругу. Возач почиње да кружи око круга у смеру кретања казаљке на сату од споља. Одједном удари једног од играча у круг на леђима. Након тога, возач трчи по кругу у смеру казаљке на сату, а играч који се налази у правцу кретања казаљке на сату. Задатак сваког од њих је да трчи по кругу испред другог и заузме слободно мјесто у кругу. Играч који нема времена да заузме слободно место постаје водећи.
Играчи у кругу морају стајати близу један другоме и не кретати се са својих седишта тако да је јаз у кругу видљив.
Игра "Црвена и плава"
Учесници су подељени у два тима. Један тим је "црвени", други тим је "плави". Водитељ каже: "Црвени салати су плави." И почни салки. Чланови “црвеног” тима покушавају да сустигну и '' плаве ''.
Изгубљени играчи су елиминисани. У једном тренутку, водитељ каже: "А сада супротно." После ових речи, „плави“ тим већ „води“, а „црвени“ бјеже од њих. Победник је тим који је напао све играче другог тима, или екипу у којој је на крају игре остало још нерешених играча.
Игра "Прстен"
Сви који желе да учествују у игри су подељени у два тима и поредани у две линије. Тада се сваком учеснику даје по један меч и један прстен по тиму. Задатак играча је да пребаце прстен са првог играча на последњег без помоћи руку (од меча до меча, учесници се спајају у шибице у зубима). Победник је тим који је био у стању да се брже носи са задатком.
Игра "Магиц Рингс"
Гости су позвани да стоје у два круга, један вањски, други унутарњи. Гости из унутарњег круга окрећу се према гостима вањског круга. Док музика свира, сви гости иду у круг, спољашњи круг десно, унутрашњи лево и плешу. Чим се музика смирила, гости су се састајали један наспрам другог. Човјек рукује мушкарца, а жена је наклоњена пред женом, мушкарац љуби женску руку. Пре игре можете позвати госте на пробу.
Игра "Лопта у кругу"
Гости стоје у кругу. Док музика свира, гости пролазе једни другима лопту. Али упозорити да се не бацају и пролазе. Како музика умире, онај са лоптом гласно изговара своје име и стоји у средини круга. Музика поново свира, не заборавите понудити гостима играње на свим играма. Два круга се постепено формирају, спољашњи круг ће бити све мање и мање. Чим две особе остану, свакако им треба дати награду за брзину и домишљатост.
Игра "Добро расположење уопште"
Гости су у кругу. Звукови мелодија запаљиве диско. У тренутку плеса, домаћин нуди један другоме добро расположење. Једна особа узима комшијину руку и врти се с њим, тако да овај комшија мора да оде до свог комшије и заокружи са својом музиком, и тако све док се све не претвори у музику.
Игра "Голден Гате"
Двоје људи стоје у пару држећи се за руке и подижу руке, други гости на музику, устану се један за другим и држећи се за руке пролазе кроз капију, која је створила две особе, подижући руке. Музика се зауставља, руке се спуштају, а они који су остали унутра устају око двојице почетника. Подигните руке, а остали гости и даље пролазе док музика не звучи. Репродукујте последњег играча. Унутрашњи круг постаје главни.
Игра "Острва"
Гости стоје. Сваки играч има лист папира А-4 на ногама. За музику гости иду у круг и плешу. Музика је ослабила и сваки играч је устао на свом острву.Вођа, након сваког времена, уклања један комад папира. Ко није, не излази из круга, већ једноставно плеше уз музику. Играјте последња два играча. Награде добитника.
Игра "СОНГ ЦХОРОМ"
Учесници бирају познату пјесму и почињу је пјевати. На команду предавача: “Тишина!”, Играчи утихну и започну пјесму себи. Након неког времена, вођа даје наредбу: "Гласно!" И играчи пјевају наставак пјесме гласно. У већини случајева, док тихо певају, играчи мењају темпо, а након команде „Гласно!“ Сви певају из мелодије и игра завршава смехом.
Игра "ТХЕАТРЕ ЦОНТЕСТ"
Жељни такмичари добијају картице са задатком који обављају без припреме. Морамо ходати испред табела као:
- жена са тешким врећама,
- горила у кавезу,
- Врабац на крову,
- рода у мочвари,
- пилетина у дворишту,
- девојка у уској сукњи са високим петама,
- стражара који чува складиште хране,
- душо, научила сам да ходам,
- Тип пред непознатом девојком,
- Алла Пугацхева током песме.
Игра "Чија колена"
У средини ходника ставите столице у круг. Учесници (мушкарци и жене) сједе на њима. Одабире водећи, који се уздиже у средини круга. Он је стављен преко очију. Музика звучи и возач иде у круг. Чим се музика прекине, возач мора да седи на коленима поред онога кога је зауставио. Човек коме је возач сјео на кољена покушава да не изда себе. Остали питају: "Ко?". Водећи покушава да погоди. Ако не успе, мења места са играчем, ако не - игра се понавља.
Игра "Плесачи су пљачкаши"
Водећи ствара пар бројева мушкараца. Позива одвојено од парова три жене. И објашњава правила. Парови плешу уз музику. Плесачице (3 жене) дођу до плесача и гласно пљесну рукама. Пар се аутоматски прекида, човек прелази на оног који је пљескао рукама. Жена која је остала постаје хулиган и одлази у било који пар и разбија је. Најважнија ствар у овој игри, музика не би требало да буде спора.
Игра "ПЛЕСОВИ СА МОП-ом"
Непаран број учесника је подељен у парове. Лево без пара добија посебног партнера - моп. Водитељ укључује музику и парови почињу плесати (око 2-3 минута). Чим музика престане, парови би требало да промене партнере. То треба урадити врло брзо, јер у овом тренутку играч без пара баца крпу и хвата прву особу коју добије, било да је у питању мушкарац или жена. Учесник, који је остао без пара, играће следећих 2 минута са мопом. Испало је забавно.
Игра "Цхеесе он Гум"
На гуму је везан комад сира (100 - 150г). Гума је сама причвршћена на растегнуто хоризонтално уже. Укупно 2 до 4 кришке сира је суспендовано, а неколико учесника је позвано на сваког од њих (по могућности супротног пола). Задатак играча је да једу сир без коришћења руку. Ко једе брже, то - победиће.
Звао је неколико учесника. Водитељ им показује двије позиције:
1 - десна рука држи режњу левог уха, а леву - врх носа,
2 - Десна рука додирује врх носа, лијева рука држи удубљење десног уха.
За пљескање лидера, сви учесници морају замијенити једну позицију за другу. Темпо попа полако расте.
Осваја ону која ће исправно извршити најдужи покрет.
590 мессагес
Гости добијају празне листове папира и оловке. Тада фацилитатор тражи од свих да напишу четири асоцијације: 1) са речју "шума", 2) са речју "море", 3) са речју "мачке", 4) са речју "коњи".
Одговори морају бити детаљни, у облику једне или више реченица.
Потом се потписују и прикупљају записи. Водитељ објашњава да концепт "шуме" персонифицира живот, односно "море" персонифицира љубав, "мачке" - жене и "коње" - мушкарце.
Након тога водитељ чита биљешке гостију, од којих се одређује подсвјесни став. на живот, љубав, жене и мушкарце. Испало је врло занимљиво.
Тимови седе једни против других тако да чине девет парова.
Добијају листове папира и црне оловке.
За 90 секунди, играчи морају цртати сједећи насупрот.
Након тога лидер сакупља цртеже, мијеша их и дистрибуира тиму противника. Тимови морају да одреде где је неко нацртан и да покажу свој портрет намењен жирију. Проценио је сличност цртежа на оригиналима
ОПЕН КА, ПУР КА, ДРИНК КА
За ову игру организовали су се два тима од по пет људи и припрема се
реквизити: тањир сендвича, чаша, боца гаса. ватер - фор
сваки тим. Све се то ставља на столице, тимови се слажу
столице 3-5 метара. Улоге су додељене тиму:
први ("отвори") - на команду стиже до столице, стиже до столице и враћа се
тиму, преноси палицу на следећи,
други (“сипај”) - треба да улије газводи у чашу и врати се у тим,
трећи учесник (он је "пије") треба попити у чашу и прећи палицу
следећи
четврти учесник (он "има снацк") стиже до столице и
једе сендвиче,
последњи, пети играч, трчи до столице и затвара се
боца (он "блиска-ка"),
и тако даље по истој шеми, док се све не напије и не поједе.
Тим побеђује брже и прецизније испуњава задатак.
натјечај "До трговине - засадите дрвеће за ..
"Такмичар се враћа свима, а тањир му је унапред причвршћен за леђа."
прикупљени натписи. Натписи могу бити веома различити -
"ТОАЛЕТ, ТРГОВИНА, ИНСТИТУТ, итд." Остали посматрачи га питају
Разна питања, као што су "зашто идете тамо, колико често и тако".
Играч мора да зна шта је написано на њему.
натписна плоча која одговара на ова питања
Радови су написани са именима делова тела и пресавијени тако да се не могу прочитати, и пресавити у торбу или кутију. Тада прве двије особе узимају комад папира. И притиснуте оним деловима тела који су наведени у листовима папира. Затим друга особа извлачи други комад папира, гдје је написан на којем мјесту трећа особа треба да додирне. Затим, његов папир извлачи трећи. И тако дуж ланца, док сви учесници у игри не заврше, све почиње у другом кругу без одвајања. Први хвата последњи, други хвата први, и док папир не истекне или док не буде довољно флексибилности. Најсмјешнија ствар коју треба водити, тко види ову абракадабру
Играчи се издају картице са одређеним словима. Задатак учесника је да приведу и чувају све карте у оне делове тела чије име почиње са наведеним словима. Победник је онај који ће моћи више да постави, а не да падне.
Играчи узимају шибице у уста и, стављајући прстен на њих, преносе га. Ако падне, ови играчи се љубе.
Станите у круг окренут један према другом. Један од вас би требао стајати у средишту с повезом преко очију. Ротирајте га док други не промене места. Престани. Особа у центру круга мора изабрати некога и додиром одредити ко је то. Ако се не погоди, игра се наставља. Ако је то тачно, онда овај учесник улази у центар круга.
У игри морају бити присутна најмање три играча. У средини игралишта постаје главни играч, за почетак, на пример, девојка. Два друга (младићи) имају повез преко очију. Један од њих даје неколико трака у рукама. Требало би да оде до девојке са затвореним очима и краватом на њој било где. Задатак другог човека је да јој приђе и нађе-ослободи све лукове, а онда играчи замене места: човек је позван на улогу главног играча. И тако, док сви не желе да испробају све улоге.
Унапријед је потребно припремити два идентична комплета папира на којима се пишу дијелови тијела: глава, леђа, рука, груди, стражњица, нога, итд.
Затим се сваки сет ставља у посебну кутију (капу). У посматраном случају, учесници су чак спаковали сваки лист папира у случај из “кин-дер-изненађења”. Пожељно је да су кутије некако другачије. Ово је неопходно да би се наставили комади папира који се не мешају. Онда су сви присутни подељени у парове дечака-девојчице. Затим одаберите пар који ће покренути игру.
Свако добија лични сет папира. За почетак, свако се произвољно извлачи из свог сета (а они, као што се сећате, су исти) један комад папира. На пример, младић је „рука“, девојка је „леђа“. Они морају додирнути ове дијелове тијела: младић ставља руку на леђа дјевојке.
Затим, учесници извлаче још један лист папира: младић - “глава”, девојка - “груди”. Сада би, задржавајући исти контакт, требали додирнути ове дијелове тијела. (У нашем случају: младић полаже дјевојчину главу на груди, остављајући руку на леђима.) И тако даље.
Након што пар извади трећи или четврти комад папира, обично не можете стајати на ногама. Тада се користе и помоћна средства - пањ, трава, ваздушни мадрац - дозвољено вам је да користите било шта.
Игра се наставља све док пар не може више да одржава контакт у исто време са свим оним деловима тела које вуку за карте. Затим се зове следећи пар, комадићи папира се стављају у њихове кутије и све почиње изнова. Освојите оне који су успели да истовремено задрже највећи број контаката.
Ако желите пуно играти, можете организирати првенство са четвртином и полуфиналом. Овај спектакл је јако цоол гледати са стране!
Плес с вуковима
Требаће вам: листови папира исте величине, столице.
Цаллед цоуплес. Мушкарци сједе на столицама, стављају листове папира на кољена. Девојке би требало да седну на колена својим партнерима, у музику колико год је могуће сломити овај комад папира.
Победник је дјевојка која је најтеже стиснула свој комад (може се одредити други побједник - дјевојка која га је учинила еротичнијом од осталих).
Позивамо госте: Обично празници које наше даме проводе тамо гдје? Тако је - у кухињи, па, људи. наравно, у гаражи! Сада предлажем да мало замијенимо улоге. Мушкарци ће памтити све што су икада видјели у кухињи, али даме, све што се односи на гаражу. Дакле, почнимо: Даме, у гаражи. људи, па, у кухињи. и тако даље (Одговори ће бити за гаражу, кауч, боцу, љубавника, кухињу, шина, тигањ, жену, итд.) Сада све зависи од коментара модератора. Важно је коментирати одговоре у комичној форми и цијелу аукцију игре свести на чињеницу да без обзира колико је добра гаража, а кућа је увијек боља у кухињи и понудити здравицу како би и кухиња и гаража увијек живјели у свијету. Подигните наочаре за разумевање између кухиње и гараже, између мушкараца и жена.
Погодите себе
Сви учесници сједе у кругу, свака наљепница је заглављена на челу, на којој је написано име познате особе или лик из бајке. Задатак сваког учесника је да мора погодити које име особе је написано на његовој налепници.
Он може сазнати уз помоћ водећих питања.
Повлачимо се заједно
Гости су подељени у 2-3 тима. За сваки тим предвиђен је штафелај и маркер. Сви учесници имају повез преко очију. Сваки учесник који води, води до сталка, где ће морати да нацртају најсекси, по њиховом мишљењу, део (мушкарац - у жени, а жена - у мушкарца). Као резултат, тимови ће правити забавне и разноврсне цртеже. На крају крајева, сватко црта нешто своје, на примјер, очи, груди и тако даље. За најупечатљивије цртање тим добија награду.
Осећај се као беба
За ово такмичење, биће вам потребне боце пива и дуде за пице у таквим количинама као и број гостију који ће учествовати у овом такмичењу. Водитељ отвара пиво, ставља лутку на сваку боцу и дистрибуира га учесницима. Када је тим „почео“, сви почињу да празне своје флаше, јер са пацифиром није тако једноставно. Ко ће се прво снаћи - добиће награду.
Трке
Гости су подељени у парове. Учесници сваког пара постају једни другима, а између леђа стављају неки предмет, на пример, балон или лопту. На "старт" команди, тимови морају устати и трчати до циља, без губитка лопте и не одбацујући га једном, онај који га испушта, враћа се на старт и поново почиње пут. Ко ће све брже и складније савладати удаљеност и предати лопту до одредишта, он, или боље речено пар, и добија награду.
За такмичење вам је потребна чаша и нека врста пића. Први гост који сједи за столом улијева мало чаше у чашу. Други се додаје и тако даље. Када се стакло напуни и пиће почне да се прелијева, гост на коме се то десило треба наздравити и попити садржај чаше.
Мушка фризура
Учесници су подељени у парове. Девојкама се дају кравате. Девојкама је потребно да своје дечаке учине лепом длаком. Чија ће фризура бити најљепша, према ријечима гостију, побиједио је.
За најбољи ефекат, девојкама се могу дати не само гумене траке, већ и укоснице, чешљеви и тако даље.
Конкуренција "Броом"
Ово је једноставна дјечја игра која добро иде уз одраслу компанију. Метла трчи по ходнику. Вођа каже у овом тренутку: „Лете, весела метла, све даље и даље уз ваше руке. Ко год има метлу - плеше нас! ”Тако се бира 5-6 људи. Плесају заједно Плес малих лабудова. На крају, сви добијају мале награде.
Конкурс "Диететиц Цомпетитион"
Неколико девојака је позвано на сцену. У једној руци добијају банану и другу здјелу растопљеног сладоледа. Девојке треба да једу сладолед од банане за брзину, али не ону која је била прва, већ она која је јела највише уметничке победе. Можете се позвати на помоћ дворане да изаберете победника.
Такмичење "Тиц-тац-тое"
Ова игра се може одржати током затишја на фестивалу како би активирали госте. Све што вам треба је маркер и посебно припремљено поље за "крстове и нуле". Али Испод сваког квадрата за игру, где ће бити постављени крстови, задатак игре треба да буде скривен - нека буде на задњој страни поља за игру.
Криж број 1 - задатак "Желим пиће."
Криж број 2 - задатак "Сада ћу пјевати!".
Крст број 3 - задатак "Желим пољубити!".
Криж број 4 - задатак “О, каква жена! Ми ћемо плесати!
Тако ће дуготрајно смирење бити испуњено забавом.
Такмичење "У јабуци"
Ова игра треба да се спроведе када се компанија довољно загреје и да је "вид" већине присутних већ залутао. Учесници су подељени у парове и окренути један према другом на удаљености од 2 метра. Једна од њих је ставила јабуку на главу, а другу одваја од шампањца у уста. На сигнал о водству, стрелци "испљуне" чепове, покушавајући барем погодити мету на противникову главу.
Када се сумира, узима се у обзир број покушаја.
Можете пуцати на даљину или предложити да стрелци добију чеп у шеширу (канту, кошару, итд.).
Конкуренција "Генерални еполети"
Учесници су подељени у два тима. Вођа ставља на рамена прве играче по две кутије шибица - то су генерални еполети. Задатак “генерала” је да дођу до назначеног места и назад, покушавајући да не испусте “еполете”. Кутије се преносе на следећег учесника у тиму.
Победник је тим који је прво прешао удаљеност.
Конкуренција "Јахачи"
Тражим неколико парова и велику собу у којој нема крхких предмета.У будућности све подсећа на добро познату игру из детињства: једна постаје коњ, а друга јахач. Возач на полеђини је причвршћен картицом са неким ријечима. Играчи морају прочитати оно што је написано на леђима других возача и, истовремено, не допустити својим противницима да виде своју ријеч.
Цонтест "Цхерисхед Боттле"
Учесници су подељени у два тима. Чланови тима се прерачунавају по бројевима, памте сваки њихов број и разликују се на супротним странама ходника. У средини ставите боцу (наравно, пуну).
Водитељ позива било који број. Учесници под овим бројем морају да дођу до мене да узму боцу. Ако су то учинили у исто вријеме, боље је поновити такмичење.
У финалу, вођа рачуна који тим чешће успева да држи боцу у рукама. Добија боцу као награду.
Натјецања у природи
Игре и забава за компанију на свежем ваздуху
Фацилитатор бира 5 људи и ставља очи на свакога. Након што је насумично држао игле на одјећи играча. Укључује музику.
Учесници почињу тражити игле једна на другу. У овом случају, не можете затражити. Осваја онога који их је нашао више.
Велико чишћење
За ову игру потребан вам је исти број балона у двије боје. На земљи, морате нацртати велики круг и подијелити га на пола. Сви присутни су подијељени у два тима.
На сваком мјесту случајним редослиједом посипајте лопту. Њихова боја одговара одређеном тиму. Осваја оне учеснике који су бацили све своје лопте на територију ривала.
Такво такмичење је идеално за почетак пикника. Два тима су наоружана шибицама, котловима, истим бројем ножева и кромпира.
Након сигнала, сваки тим почиње да прави ватру, љушти кромпир и поставља лонац. Победници ће бити они чији крумпири кувају брже. Конкуренција се може променити, на пример, за најбрже кебабове.
Цоњоинед твин
Играчи су распоређени по два играча. Сваки пар је везан са две руке и две ноге. Сада се не могу користити.
Суштина игре је у томе што "сијамски близанци" обављају неке задатке. На пример, огулите кромпир. Осваја пар који се носио са великим бројем наредби.
У овој игри, учесници су такође распоређени у паровима. Сваком тиму се даје пет балона. Парови морају да их пуцају на следећим позицијама:
- назад
- на страну,
- између руку
- стомак до стомака
- истовремено седећи.
Конкуренција изгледа веома смешно. Уосталом, учесници су смешни да се крећу и цвиле када лопта почне. Игра ће се свидети и играчима и навијачима.
Тимска такмичења су веома популарна.
Ате-дранк
За такмичење вам је потребно: кобасица, боца пића, тањир, нож, виљушка и чаша. Затим морате изабрати два тима од по три особе. Сви су уклоњени са стола на једнакој удаљености.
Прво се учесницима нуди јело. Први играч тима трчи да исече парче кобасице. Други га упуца на утикач. Трећи је јести.
Сада тимови морају да пију. Сада сви учесници наизменично отварају боцу, сипају у чашу и пију. Осваја тим који се брзо носио са задацима.
У потрази за благом
За такво такмичење је потребна обука. Фацилитатор мора сакрити благо унапред - кутију пива.
Учесници су подељени у два тима. Њихов задатак је да пронађу благо тако што ће пратити посебне напомене. Победници могу да поделе главну награду са тимом који је изгубио и води.
У природи би требало бити активнијих игара.
Учесници су подељени у четири тима. Уз помоћ партије, двојица од њих постају вође, а остали сљедбеници. Водећи тимови су један насупрот другоме, а између њих су робови.
Учесници из водећих екипа наизменично бацају лопту.Задатак робова је да га пресретне. Ако успију, екипе мијењају мјеста.
Дај ми пиће
За ово такмичење, требаће вам 6 играча, 4 шоље и пар пластичних флаша. У њиховим поклопцима са ноктом потребно је направити једну рупу. Играчи су подељени у два тима.
Капетани, без отварања бочице и без употребе руку, требају сипати воду у двије чаше. Остали учесници брзо га попију. Осваја тим који брже супарнике носи са тестом.
За ову игру требате пуно торби. Вођа оставља поклон на одређеној удаљености од почетка. Учесници се шутирају у врећу и почињу скакати по команди. Онај који први дође на дар моћи ће га задржати.
Сви воле да трче у врећама
Нађи боцу
Ова игра не само да ће помоћи развеселити, већ и охладити пића. Савршено за оне који пропусте кебаб док се припремају. Олово се крије у пакету са боцама.
Играчи почињу да ходају око језера и траже пиће. Водитељ може предложити вруће или хладно. Победнику је дозвољено да изабере прву штапић са кебабом.
Обуци се
Учесници су распоређени на два тима и постају у једној линији. Након одређене удаљености од њих оставите капу, мајицу и хлаче (по могућности велике величине).
Након сигнала, сваки играч мора трчати према стварима, стављати их, скидати и преносити палицу на сљедећу. Победник је екипа чији се чланови брзо носе са тестом.
За такмичење ће вам требати кашике, сирова јаја и лишће са задацима. Олово извлачи на тло "коридор".
Учесници узимају једну по једну жлицу у зубе, полажу јаје на њу и пролазе кроз “ходник”. Остали покушавају да му одвуку пажњу, вичу "кап", "нећете доћи." Играч који је испустио јаје мора завршити задатак.
Што више људи, то боље
Цхоцолате темптатион
Ова игра је погодна за топлу сезону. Учесници морају бити у купаћим костимима и купаћим гаћицама. Олово за везивање ока за мушкарце. Он разбије чоколаду и има их на дјевојкама.
Дечки морају сами да нађу слаткише и да их поједу. Када се сви носе са задатком, дјечаци и дјевојчице мијењају мјеста.
Сачувај лопту
За такво такмичење ће требати много балона који би требали бити надувани и везани за једну ногу сваког играча. Велики круг је нацртан на земљи. Након што је све спремно, презентер укључује музику.
Док учесници пуштају песму, а да не напуштају круг, лоптице почињу да пуцају једна другој. Када је музика искључена, они који нису могли да задрже своју лопту су уклоњени из круга. Акција се наставља све док не буде један побједник.
Бреатхализер
Ова игра ће се наставити све време када компанија проводи у природи. У близини благдана бира једно дрво. На њега је причвршћена скала, на дну које је написано 40 степени, а изнад је нула.
Током прославе, сваки од учесника пролази кроз алкохол. Да би то урадио, он стоји леђима окренут стаблу, савија се преко и између ногу, држи руку оловком да остави траг на листу. Сваки пут када прође тест ће бити теже и смешније.
Пијани пар
За такмичење ће требати неколико боца пића и чаша. Они који желе да учествују су подељени по два. Један од њих узима боцу, а други - чашу.
На знаку, сви покушавају да пуне чаше што је могуће пажљивије. Али истовремено је забрањено узимање бочица рукама. Побједа иде пару који се брже и вјерније носи.
За столом изаберите неколико тимова са малим бројем учесника. Сви подижу десну руку, стисну се у песницу. Након што је екипа која је водила "телепату", играчи откопчали произвољан број прстију.
Поента игре је да један од тимова покаже исти број. Разговор је забрањен. Међутим, учесници могу покушати другачије преговарати, као што је кашљање или куцање.
Такмичења за стол погодна за новогодишњу забаву
Један од учесника се враћа свима. Фасилитатор указује на свакога присутног и поставља питање „Шта би то требало учинити?“. Задаци треба да буду веома забавни, на пример:
- подигните руке до неба и замолите ванземаљце да вас одведу кући,
- честитати пролазницима на неком одмору,
- попијте чашу високе слане воде
- одштампајте фотографију гусенице и питајте једни друге ако нису видели вашег одбјеглог љубимца,
- Певајте целу песму на аутобуској станици.
Најзанимљивије је да особа која даје задатке може случајно изабрати за себе. Иако је игра већ стара, али гарантује свечано расположење.
Делили смо наранџу
За следећу забаву ће вам требати наранче, ножеви и било који број тимова. Свака група мора изабрати капетана. Он је тај који покреће игру и завршава је.
На сигнал са олова, група треба да очисти наранџу, да је подели на кришке и поједе. Капетан мора започети процес и појести посљедњи комад. Осваја најпаметнији тим.
Домаћин укључује свима познату пјесму. Када подигне руку - сви певају, када се спушта - они ћуте. Учесници који направе грешку ван игре.
Побједа иде на најпажљивије. Да би игра била интензивнија, вођа може врло брзо радити са својом руком. Он може збунити све настављајући да пева када није потребан.
Такмичења ће помоћи да се смањи ситуација.
Најсјајније
За такву забаву треба вам алкохол и чаше. Последње треба да буде мање, од учесника. Излагач улива алкохол и даје сигнал, укључујући и музику.
Када сви они који седе чују песму, плешу око стола, плешући. Чим музика престане да свира, учесници растављају наочаре. Они који су остали без ичега су елиминисани из игре.
Након првог круга игра се наставља. За разне степене пића се постепено повећавају. Такмичење завршава само када је преостао само један победник.
Шта радите ако?
Фасилитатор поставља разна питања играчима. На пример, шта радите ако:
- украдени су вам ванземаљци
- потрошио си целу плату три дана,
- Нећете моћи да користите Интернет месец дана,
- затворени сте у канцеларији.
Што је више смешних питања, то ће бити забавније. Победник се може одредити општим гласањем.
Да бисте играли ову игру, потребна су вам два учесника, штампане приче с интернета, сокови, папир и оловка. Први играч узима малу количину сока у уста, али га не прогута. Добио је лист са причом и понуђен му је да га диктира.
Други учесник покушава да забележи оно што су чули. Након такмичења, сви слушају причу. Обично је ова игра јако смијешна.
Један од гостију је седео за столом и стајао иза њих. Остали узимају слаткише и брзо га преносе једни другима. Задатак вођења - ухватити онога у чијим је рукама слатко.
Ова игра треба да се спроведе када све има довољно да попије. Излагач устаје са стола и упозорава да ће за један минут израчунати највише пијаних гостију.
Након тога, водитељица објашњава да је неопходно дати субјекту који је он именовао њежнију нијансу. На пример, кобасица - кобасица, мандарина - мандарина. Сви гости сматрају да је трезвеност одређена брзином одговора.
У том тренутку, излагач изговара реч "вода". Обично у том тренутку одговорите на "вотку". Гост, који је направио грешку, под општим смехом је награђен дипломом "достигао жељени услов".
За такмичење ће бити потребне кашике и две велике посуде испуњене водом. Сви присутни су подељени у два тима.
На сигнал, сви пију кашику воде и прелазе посуду у другу. За време забаве прскање водом не може. Осваја групу која прво извлачи садржај у посуду.
Корисна ставка
Водитељ даје особи која сједи поред било које ставке.Гост мора рећи како можете користити ову ствар и прослиједити је на сљедећу. Губи онај који не може да се сети какве користи овај објекат доноси.
Да бисте се добро провели, не морате чак ни устајати са стола.
Суперцоцктаил
Водитељ позива све госте да учествују у припреми супер коктела. Али у исто време, он упозорава да онај ко сипа стакло треба да га осуши.
Сви гости почињу да пуне чашу са било којом врстом пића. Поступно се место у стаклу смањује, а игра је занимљивија. Након што заврши, такмичење се може поновити.
Псицхиц
На стол стави неколико наочара, чији број мора одговарати броју људи који седе за столом. Напуњени су безбојним садржајем. У пола чаше налијевала вотку, у остатку - обичну воду.
Суштина ове забаве - изаберите чашу и попијте цело пиће. Игра се одвија под општим смехом, јер нико не зна шта ће му се догодити.
Магиц бок
Као сандук можете користити било који контејнер. На пример, непотребна кутија ципела. Излагач даје сигнал контролом музике.
Чим песма звучи, сви почињу да пролазе један поред другог. Учесник који се за време музичке паузе у рукама испоставио да има „магичну шкрињу“, мора се уклонити из било које ствари и ставити га у њу. У којој фази се игра завршава, учесници сами одлучују.
Дреам гифт
Вођа нуди свим гостима да напишу поклон који желе дати рођендану, али не могу. Свака нота треба да буде потписана.
Након што је кривац тријумф повукао било који папир. Излагач каже да ће му поклон доћи за годину дана. Али за то, претплатник мора испунити неки задатак.
Удари мету
Забава је погодна за младе и већ пијане пријатеље рођендана. Међу њима, турнир је прогласио титулу најбољег пријатеља. Сви учесници су подељени у парове.
Два играча су везана за ремен на ремену, са оловком која виси на крају. Између ногу ривала ставите празну боцу у коју морате спустити оловку. Задатак постаје компликованији због смеха, јер се уједно нит још више покреће.
Након што су прваци били одређени међу свим паровима, учесници су се поново поделили на два. Конкуренција се наставља изнова и изнова док се не утврди идентитет главног победника.
Постоји још једна верзија ове игре. Уместо оловке, ставите кромпир на ивицу конца. Празне боце ће такође бити потребне.
Пре забаве треба да нацртате условне мете на поду. Задатак супарника је да у њих увуку боце које се могу преместити само уз помоћ кромпира.
У потрази за рођенданом
Водитељ повезује импровизоване повезнице за све госте. Рукавице се дијеле сваком госту. Они морају да носе и осећају особу која седи поред.
Сви покушавају да схвате ко седи у близини. Али суштина забаве - пронаћи хероја прилике, који треба само да сједи тихо. У том случају сви гости могу комуницирати и консултовати.
Напишите причу
Игре се могу одржавати код куће или у кафићу
Да бисте учествовали у игри, гости не морају напустити стол. Ово је посебно погодно ако се на прослави одазову људи који су због своје старости тешко стално бити у покрету.
Прије него што је први гост ставио празан лист папира и оловку. Мора да започне причу. На пример, "једном у прекрасној земљи, рођен је принц из бајке ...".
Лист се затим преноси на следећег учесника, који мора да настави причу. Након што напише своју реченицу, претходни дио текста је затворен. Ово се наставља све док сви гости не учествују у игри.
На крају један од гостију чита причу хероју те прилике и свим присутнима. Ово ремек-дело се може запамтити.
Цуте китти
Таква забава такође не обавезује да устане са стола.Водитељ држи дланове заједно и говори гостима: „Замислите да у мојим рукама има слатког мачића, гдје ћете га пољубити?“.
Гости се редом јављају на питање. Понављање је забрањено. Након што водитељ објави да на сваком мјесту по имену треба пољубити особу која сједи с лијеве стране.
Необична боца
Сви гости пишу белешке са смешним задацима. На пример:
- плесати цхунг-цхунгу како стоји на столици,
- јести садржај у комшијиној плочи,
- попијте чашу алкохола од 200 грама,
- честитам рођендану, стоји на једном колену,
- пољуби комшију на врх.
Сви задаци се увијају у тубу и стављају боце у грло, без стављања унутра. Након што је боца увијена. Гост, који показује врат, треба да извади задатак од њега и да га заврши.
Представљам вам вашу пажњу
Сви гости стоје у великом кругу. Фацилитатор предлаже да се свака животиња назове и опише њене карактеристике. У овом случају, потребно је рећи фразу "представљам вашу пажњу".
Након што су сви учесници изговорили, модератор најављује да сада иза фразе треба да додате име животиње лево уместо имена животиње. Испало је врло забавно. На пример, "Представљам вашу пажњу Петји, он има дуге уши."
Цолор данце
Пре него што организујете такву забаву, вођа треба да пронађе пар плавих панталона и два храбра момка. Улога потоњих може да обавља стриптизете.
Разнобојне картице се дистрибуирају свим играчима. Леадинг укључује музику. Они учесници чија ће се боја картице спомињати у пјесми ићи ће у центар круга.
На самом крају, предавач укључује композицију „плави мраз“. Учесници са плавим картама почињу плесати.
Али онда постоје још два типа и они имају карте других боја. Сви указују на њихову грешку. Овде момци морају одговорити да имају плаве гаћице и да то демонстрирају свима.
Свим гостима нудимо ријечи из слова имена хероја. За то је боље подијелити госте у двије групе. Осваја тим који је предложио већи број ријечи.
Сваки догађај или састанак с пријатељима може бити много занимљивији и узбудљивији. Само за ово треба да се мало припремите и искористите било коју од забавних опција описаних горе.
Смешна и забавна такмичења, игре за забавну дружину одраслих: у природи, за столом, за рођенданску забаву. Топ 41 бест гамес
Група забавних људи окупила се како би тестирала различита такмичења у домаћим играма.
За велику и забавну компанију увек можете наћи узбудљива такмичења. Могу бити столни или мобилни, за рекреацију на отвореном. Ако се не слажете са проценама чланка, ставите свој рејтинг. Молимо вас да у коментарима изнесете свој избор, јер је ваше мишљење веома важно за наше читаоце. Хвала вам!
Загрли ме
Гости су подељени у парове. Учесници у сваком пару су везани око појаса са јаким чвором. Сви парови су у једном великом кругу. На команди „старт“, учесници треба да покушају да прихвате учесника супротно, тако да ће сви бити повучени у различитим правцима, а ко је јачи и агилнији ће бити у стању да победи. Први загрљај ће добити гласан аплауз и награде.
Мијешана одјећа
Гости су подељени у парове. Сваки пар, који није имао времена да се ујутро пробуди, окупио се на важном састанку и помешао одјећу: мушкарац је обукао женску блузу, а жена је обукао мушку кошуљу. Дакле, у сваком пару мушкарац ставља блузу, а жена има кошуљу (може се додати било која ствар са дугмићима у истој количини, ако је потребно, дугмад) и причврстити све гумбе. На команду „старт“, учесници сваког пара откопчавају, мењају ствари, мењају одећу и вежу се. Побједник ће бити пар у којем ће се судионици брзо прерушити.
""